«FLIXA» is compact game and does not require the use of the playing field or chips. It can be played not only at home or in the office, but also in the open air, in transport while traveling, at the events, in a cafe. To play the game, each of the players only need to be able to read, write and count.
The main goal of the game is to multiply your start-up capital and earn more than other players in five game years by trading in the stock exchange, building a business or working in the real estate market.
The game includes 4 types of unprofitable «penny» shares - B1, B2, B3, B4 and EU bonds, yielding a small income. The real estate market is represented by six types of assets from land to shopping centers. The prices for these assets are constantly changing in the game as the game cards are opened on the table, which makes it possible to earn not only on a rental payment, but also on the market price spread. There is an opportunity to create and develop your business from one stand to the whole network and sell it to an angel investor in the game. The game lasts from 3 to 10 game years. One game year is one deal of game cards on a table. After the cards are opened, the year ends. At the end of the year, the players calculate the profit from assets and increase capital. The winner is the one who formed the maximal capital.
"FLIXA" выканана ў выглядзе картачнай настольнай гульні, кампактная, не патрабуе дадатковых аксесуараў (фішкі, гульнявое поле; кубікі патрэбны толькі дзеля дадаткаў гульні). Гэта гульня выкарыстоўваецца ў адукацыйных праграмах для дзяцей і дарослых.
Асноўная мэта гульні: стварэнне, прымнажэнне і захаванне ўласнага капіталу.
Апісанне гульні: "FLIXA" выканана ў выглядзе картачнай настольнай гульні і не патрабуе дадатковых аксесуараў (фішкі, кубікі, гульнявое поле). У гульні ёсць чатыры віды каштоўных папер: B1, B2, B3, B4 і EU і 6 відаў нерухомасці: зямля, гаражы, кватэры, офісы, катэджы і гандлёвыя цэнтры, якія прыносяць даход (рэнтавая нерухомасць).
Механіка гульні: Кошты на ўсе актывы ў гульні мяняюцца па меры адкрыцця ўдзельнікамі гульнявых картак на стале. Пры кожнай змене коштаў, новыя значэнні заносяцца ў адмысловую табліцу ўліку. Гульцы купляюць і прадаюць актывы як на гульнявым рынку, так і адзін аднаму, ажыццяўляюць сумесныя здзелкі, ствараюць карпарацыі.
Гульня доўжыцца ад 3 да 10 гульнявых гадоў (ад паўгадзіны да 2,5 гадзін). Адзін гульнявы год - гэта адна выкладка гульнявых карт на стол. Пасля таго, як раскладка картак на стале адчыняецца, год сканчаецца. У канцы года гульцы падлічваюць прыбыткі ад актываў і павялічваюць капітал. У канцы гульні ўсе актывы, якія засталіся не прададзенымі, пераводзяцца ў грошы, усе гульцы падлічваю суму і пераможцам з'яўляецца той, хто сфарміраваў максімальны капітал.
«FLIXA» Spēle ir domāta cilvēku grupai no 2 līdz 10 cilvēkiem. Spēles garums ir atkarīgs no spēlētāju skaita, spēlētāju komunikācijas savā starpā un starta nosacījumiem, kas ir izvēlēti spēles sākumā. Spēle, kurā piedalās 4-6 spēlētāji, ar standarta spēles nosacījumiem ilgst 1,5-2 stundas, ja vienam gājienam netiek tērēts vairāk par 5 minūtēm.
Spēles mērķis
Piecos «spēles gados» izveidot vislielāko kapitālu aktīvos un naudā. Viens spēles gads skaitās viens kāršu izklājums. Par naudu tiek uzskatīta nosacīta spēles valūta, sauciet to kā paši vēlaties. Aktīvi — tie ir akcijas, zeme, garāžas, biroji, mājas, dzīvokļi, tirdzniecības centri un uzņēmumi (skat. Spēles noteikumu punktu «Aktīvi»).
Настольная эканамічная навучальная гульня для дзяцей старэйшых за 8 гадоў у выглядзе калода ігральных карт з эканамічнымі сітуацыямі падкупляе сваёй адаптаванасцю пад нашу рэальнасць. Мала знойдзецца такіх людзей, якія нічога не цямяць у пасадцы насення або зборы ягад і гародніны. Таму любы гулец адразу знойдзе ў Фермеры тое, на чым ён хацеў бы зарабіць. Правілы даволі простыя: у кожнага гульца ёсць свой пачатковы запас насення гародніны і манет, якімі ён можа апераваць, а яшчэ гульнявое поле, на якім расце ўраджай.
Механіка гульні
Карткі з заданнямі размяшчаюцца па пэўных правілах, фармуючы агульнае гульнявое поле, рознае пры кожнай новай раздачы. Гульцы па чарзе адчыняюць карты і выконваюць заданні. У свой ход набываюць неабходныя для фермерскай гаспадаркі інструменты і ўгнаенні, збіраюць ураджай. Кожны гулец вядзе ўласны ўлік фінансаў, трэніруючы вусны і пісьмовы рахунак. Перамагае гулец, які выгадаваў, які сабраў і прадаў за 5 гульнявых гадоў (раздач карт) найболей шчодры ўраджай. Гульня распрацавана з нагляднай і спрошчанай матэматыкай, зразумелай нават для дзіцяці. Мяжа ваганні коштаў на актывы ў гульні - канчатковы: ад адзінкі да дзесяці манет.
У гульні ўсяго 6 актываў: бульба, морква, памідоры, агуркі, яблыкі і трускаўка. У пачатку гульні неабходна пасадзіць насенне на гульнявым полі, абараняць высадкі ад шкоднікаў і ўгнойваць іх, каб у канцы гульнявога года атрымаць годны ўраджай. У працэсе гульні бываюць моманты, калі адчыненая картка прапануе карысную опцыю для паляпшэння сваёй гаспадаркі, але ў гульца няма магчымасці яе набыць. Тут у справу можна пусціць свае ўменні дамаўляцца і наладжваць кантакты з іншымі ўдзельнікамі гульні. На пэўных умовах гульцы дамаўляюцца і здзяйсняюць выгадныя для двух бакоў здзелкі.
Настольная карточная игра про фантастический мир будущего для детей от 4 лет и взрослых.
Основана на уникальной игровой механике «Фликса». У игр на этой механики огромная реиграбельность за счет инвариантности расклада игрового поля. Особенные плюсы игры – ее легкие и адаптируемые под любую аудиторию и возраст правила, небольшая длительность и масштабируемость.
Без игральных костей и игровых полей, Вы можете играть где угодно – в офисе, кафе, на природе, дома и даже в поезде.
Механика игры
Карточки раздаются по 6 на каждого играющего в одну большую фигуру в центр стола рубашками вверх по одной. Карточки должны соприкасаться минимум одной стороной – длинной или короткой друг с другом. Через одну раскладывать нельзя, по диагонали раскладывать нельзя. Одна раздача – один игровой месяц. Карточки читаются строго сверху вниз, слева направо, и выполняются четко в такой последовательности!
Игровые карточки показывают количество перешедших на Вашу сторону повстанцев или пиратов вместе со всеми их кораблями или Ваши потери в боях с ренегатами (сверху вниз) и количество предлагаемых Вам блоков для построения станции в обмен на Ваши корабли (слева направо).
Когда две карточки лежат рядом и по горизонтали на них сходятся изображения кораблей, то заводы периферийных Галактических Домов предлагают Вам поменять корабли, необходимые им для войн с соседями, на готовые блоки для Вашей Космической Станции Геом (это очень выгодно!).
Цель игры
Быстрее всех других игроков собрать 25 блоков Космической Станции Геом и завершить ее строительство. Для этого игрокам придется переманивать на свою сторону космической флот бывших колоний.
Настольная картачная гульня на выжыванне. У камплекце 54 ігральныя карты, 6 картак стартавых лакацый. Вы пачынаеце гульню ў адзіночку і спрабуеце выжыць сярод марадзёраў, дзікіх жывёл і паўстанцаў з мёртвых - Зомбі! Ваша задача - збіраць і абараняць тых, хто выжыў, уладкоўваць абаронены лагер, уладкоўваць вылазкі і зачышчаць мясцовасць вакол уласнай лакацыі.
Механіка гульні
"Zombie Flixa" - унікальная і простая гульня. Вы вывучыце правілы і зможаце гуляць ужо праз 15 хвілін. Стандартная партыя доўжыцца ад 30 хвілін да 2 гадзін і складаецца з 5/6 раздач карт. Лічыцца, што за гэты час праходзіць 5-6 месяцаў у постапакаліптычным свеце. Працэс гульні вельмі просты: карткі з заданнямі, размяшчаюцца па пэўных правілах, фармуючы ўнікальнае агульнае гульнявое поле пры кожнай новай раздачы. Сітуацыя не паўторыцца НІКОЛІ! Вы не зможаце абвінаваціць іншага гульца ў шанцаванні - Вы самі фармуеце рэальнасць раскладваючы карткі, бо Вам жадаецца і Вы можаце ўплываць на магчымасці ў гульні. Падчас гульні ўдзельнікі па чарзе адчыняюць карты і выконваюць заданні. Ім даводзіцца абараняць лагер і шукаць харчаванне, абараняць тэрыторыю і будаваць плот вакол стартавай лакацыі, гандляваць з іншымі групамі і ратаваць людзей.
Галоўная мэта "Zombie Flixa": выжіць і набраць 50 пераможных ачкоў. Перамагчы ў гульні можна трыма спосабамі: 1) Завяршыўшы ўмацаванне лагера, сабраўшы ўсе сродкі абароны і атрымаўшы адразу ўсе 50 пераможных ачкоў 2) Набраўшы 50 ці найбольшую колькасць пераможных ачкоў пасля 5 раздач 3) Ліквідаваўшы ў выніку баявых дзеянняў усе іншыя лагеры тых, хто выжыў і заняўшы дамінуючую пазіцыю.
Ваенна-гістарычная рэканструкцыя ў выглядзе картачнай настольнай гульні. У камплекце 56 ігральных карт, 6 картак стартавых лакацый. Вы пачынаеце гульню ў адзіночку альбо ў складзе каманды начальнікаў атрадаў і злучэнняў супрацьлеглых войскаў (франты). Ваша задача - збіраць і абараняць саюзнікаў, уладкоўваць абаронены лагер, уладкоўваць вылазкі і знішчаць сілы суперніка.
Сюжэт гульні Сюжэт гульні разгортваецца пасля буйной бітвы паміж войскамі Армій Поўначы і Поўдня ў часы Грамадзянскай вайны ў ЗША. Гульцы пачынаюць як шэсць розных герояў, якія апынуліся ў лясах на мяжы паміж ваюючымі штатамі ў адзіночку. Трое гуляюць за Армію Канфедэратаў (Поўдзень), трое - за сілы Арміі Саюза (Поўнач). Задачы гульцоў: знайсці саюзнікаў, стварыць свой атрад і перамагчы ворагаў. Гульня доўжыцца 5-6 месяцаў (раздач карт). Для перамогі неабходна набраць 50 ачкоў (ці найбольшую колькасць ачкоў па выніках усіх раздач). Гэтак жа можна перамагчы, знішчыўшы войскі ўсіх гульцоў за стаолам, якія гуляюць за супрацьлеглы бок. Калі ўсе гульцы змагаюцца на адным баку, перамагае той, хто за 5-6 месяцаў набярэ найбольшую колькасць ачкоў - ён стане Маршалам Армій. Кожны герой мае стартавы набор рэсурсаў, а таксама стартавы бонус, паводле сваёй ролі (можна абраць ці атрымаць выпадковым чынам).
Стандартная гульня - тры на тры гульца: канфедэраты супраць янкі. На баку Канфедэрацыі Паўднёвых Штатаў ваююць Афіцэр Арміі Поўдня, Салдат з фермерскага апалчэння і Індзеец Чэрокі, які стаў на бок рабаўладальнікаў. На баку Арміі Саюза (Паўночныя Штаты) змагаюцца Афіцэр Арміі Поўначы, Салдат і Афраамерыканскі Валанцёр - першы вольны цемнаскуры амерыканец, які атрымаў узбраенне і форму.
Ваенна-гістарычная рэканструкцыя ў выглядзе картачнай настольнай гульні. У камплекце 54 ігральныя карты, 6 картак стартавых лакацый. Вы пачынаеце гульню ў адзіночку альбо ў складзе каманды начальнікаў атрадаў і злучэнняў супрацьлеглых войскаў (франты). Ваша задача - збіраць і абараняць саюзнікаў, уладкоўваць абаронены лагер, уладкоўваць вылазкі і знішчаць сілы суперніка.
Механіка гульні
Вы пачынаеце гульню падчас Другой Сусветнай Вайны недзе ў нетрах густога заснежанага беларускага лесу ў халодным заснежаным лістападзе. Толькі што адбылася грандыёзная бітва і вы адбіліся ад сваіх. Вакол блукаюць рэшткі недабітых частак суперніка, партызаны, здраднікі, уцекачы і дыверсанты... Усе жадаюць знайсці сваіх і схавацца пад абарону моцных камандзіраў! Вам трэба будзе збіраць і абараняць тых, хто выжыў, уладкоўваць абаронены лагер у лесе або ў вёсцы, уладкоўваць вылазкі і зачышчаць мясцовасць вакол уласнай лакацыі ад сіл непрыяцеля. Вы можаце прыняць бок Партызанаў альбо гуляць за Акупантаў. Гуляць можна на адным баку ці сябар супраць сябра.
"Flixa: Партызаны і акупанты" - унікальная і простая гульня. Вы вывучыце правілы і зможаце гуляць ужо праз 15 хвілін. Стандартная партыя доўжыцца ад 30 хвілін да 2 гадзін і складаецца з 5-6 раздач карт - гульнявых месяцаў. Лічыцца, што за гэты час праходзіць 5-6 месяцаў з лістапада па красавік-травень у халоднай беларускай пушчы. У камплекце гульні 54 ігральныя карты і 6 картак атрадаў (з правіламі на абароце правіл). Працэс гульні вельмі просты: карткі з заданнямі, размяшчаюцца па пэўных правілах, фармуючы агульнае гульнявое поле, унікальнае пры кожнай новай раздачы.
Ваенна-гістарычная рэканструкцыя ў выглядзе картачнай настольнай гульні. У камплекце 100 ігральных карт. Вы пачынаеце гульню як капітан пірацкага судна з камандай заўзятых галаварэзаў і марскіх ваўкоў. Ваша задача - рабаваць судны суперніка і збіраць скарбы, набіраць піратаў у каманду і выконваць каперскія кантракты.
Механіка гульні
Сюжэт гульні разгортваецца ў морах Карыбскага басейна, дзе 10 самых жорсткіх і вядомых піратаў свету сустракаюцца і змагаюцца за дамінаванне. Так, яны належаць розным эпохам і розным народам, але ўсе яны - аднолькава паспяховыя ў сваіх разбойных дзеяннях! Чароўнай выявай яны апынуліся ў гэты час у моры і пачалі сваё паляванне за скарбамі. Вам трэба будзе выбраць за каго гуляць: Хайрэддзін Барбароса, Берберскі карсар Эн Боні, Амерыканская буканірша Сэр Фрэнсіс Дрэйк, Англійская пірат Чорны Цэзар, Афрыканскі рабагандляр Грэйс О'мэллі, Ірландская прыватырка Амара Парго, Іспанскі капер Спадарыня Чжэн, Кітайская разбойніца Анфал Нікіцін, Рускі ушкуйнік Жан Лафіт, Французскі флібусцьер Інгела Хамар, Шведская арматарка
Мэта гульні - стаць навальніцай Карыбскага Басейна і адбудаваць пірацкі Форт! Сабраць як мага мацнейшую і згуртаваную пірацкую флатылію і прывесці сваю банду да Перамогі.
Перамагчы ў гульні можна двума спосабамі: 1) Перамагае гулец, які першым сабраў 50 піратаў або найбольшую пірацкую каманду на канец гульні (раздач). 2) Хто першы збярэ 50 адзінак скарбаў
Якія задачы рашаюцца з дапамогай гэтай гульні? Рэкрэаацыя ў калектыве, карысны адпачынак. Лідэрства ў камандах. Упраўленне рэсурсамі падраздзялення. Вызначэнне стратэгіі развіцця атрадаў. Адукацыя і ўмацаванне каманд у калектыве. Пошук узаемавыгадных рашэнняў з гульнявымі партнёрамі. Трэніроўка навыкаў крызісных перамоваў з супернікам. Адпрацоўка ўзаемадзеянняў у камандах, размеркаванне роляў.
Бізнес-трэнажор "Грашовы Паток Алігарха" ўяўляе сабой настольную эканамічную гульню з полем і карткамі. Гульцы па чарзе робяць свае хады, размяркоўваюць асабістыя фінансы і выбіраюць розныя магчымасці для інвесціравання свабодных грошай з мэтай дасягнення гульнявых задач і мэт.
Сюжэт гульні: удзельнікі гульні адпраўляюцца на 30 гадоў таму ў мінулае ў часы развалу Савецкага Саюза. Па ўмовах гульні СССР распаўся не на Расію, Беларусь, Украіну і Казахстан (і іншыя краіны), а на значна большую колькасць драбнейшых рэспублік. У адной з іх гульцы і пачынаюць свой шлях - у іх ёсць шанец паўтарыць шлях расійскіх алігархаў і стварыць сваю бізнэс-імперыю з нуля.
У гульні чатыры ўзроўні - «Наёмны работнік», «Свая справа», «Буйны бізнэс» і «Шлях Алігарха». На кожным узроўні будуць свае цяжкасці і прыемныя моманты, дасягненні і страты. Прапануем Вам не затрымлівацца на першым узроўні і за 5 гадзін дасягнуць узроўню Алігарха!
Для пераходу на кожны вышэйстаячы ўзровень удзельніку гульні патрабуецца выканаць пэўныя ўмовы, якія з кожным узроўнем усё цяжэй. Каб перамагчы, гульцу неабходна сабраць пэўную колькасць рэсурсаў. Для гэтага яму неабходна выбраць пэўную стратэгію, распрацаваць план дасягнення перамогі, паставіць сабе мэты і дакладна прытрымліваючыся плана рухацца да іх дасягнення. Ажыццяўляючы па чарзе хады ў гульні, удзельнікі атрымліваюць уступныя, згодна з якімі яны кіруюць сваімі даходамі і расходамі, а таксама могуць ажыццяўляць здзелкі куплі-продажу нерухомасці і актываў, гандляваць на валютна-фондавай біржы, а таксама інвеставаць уласныя сродкі ў розныя фінансавыя інструменты.
"FLIXA" выканана ў выглядзе картачнай настольнай гульні, кампактная, не патрабуе дадатковых аксесуараў (фішкі, гульнявое поле; кубікі патрэбны толькі дзеля дадаткаў гульні). Гэта гульня выкарыстоўваецца ў адукацыйных праграмах для дзяцей і дарослых.
Асноўная мэта гульні: стварэнне, прымнажэнне і захаванне ўласнага капіталу.
Апісанне гульні: "FLIXA" выканана ў выглядзе картачнай настольнай гульні і не патрабуе дадатковых аксесуараў (фішкі, кубікі, гульнявое поле). У гульні ёсць чатыры віды каштоўных папер: B1, B2, B3, B4 і EU і 6 відаў нерухомасці: зямля, гаражы, кватэры, офісы, катэджы і гандлёвыя цэнтры, якія прыносяць даход (рэнтавая нерухомасць).
Механіка гульні: Кошты на ўсе актывы ў гульні мяняюцца па меры адкрыцця ўдзельнікамі гульнявых картак на стале. Пры кожнай змене коштаў, новыя значэнні заносяцца ў адмысловую табліцу ўліку. Гульцы купляюць і прадаюць актывы як на гульнявым рынку, так і адзін аднаму, ажыццяўляюць сумесныя здзелкі, ствараюць карпарацыі.
Гульня доўжыцца ад 3 да 10 гульнявых гадоў (ад паўгадзіны да 2,5 гадзін). Адзін гульнявы год - гэта адна выкладка гульнявых карт на стол. Пасля таго, як раскладка картак на стале адчыняецца, год сканчаецца. У канцы года гульцы падлічваюць прыбыткі ад актываў і павялічваюць капітал. У канцы гульні ўсе актывы, якія засталіся не прададзенымі, пераводзяцца ў грошы, усе гульцы падлічваю суму і пераможцам з'яўляецца той, хто сфарміраваў максімальны капітал.
Псіхалагічная картачная ролевая гульня на трэніроўку навыкаў перамоваў. Выпускаецца ў дзвюх частках. Перад Вамі - "Бытавая". Асноўная мэта гульні: праявіць сябе з лепшага боку ў стрэсавай бытавой сітуацыі і выканаць максімум пастаўленых мэт на працягу 4-5 хвілін розыгрышу ўступнай (сітуацыі). Простая, зручная, цікавая!
Мэта гульца: праявіць сябе з лепшага боку ў бытавой стрэсавай сітуацыі і выканаць максімум пастаўленых мэт на працягу 4-5 хвілін розыгрышу кожнай уступнай (сітуацыі).
У серыі гэтых гульняў ёсць "Бытавая", "Бізнес", "Дзіцячая".
Псіхалагічная картачная ролевая гульня на трэніроўку навыкаў перамоваў.
Выпускаецца ў трох частках. Перад Вамі - "Дзіцячая". Асноўная мэта гульні: праявіць сябе з лепшага боку ў стрэсавай бытавой сітуацыі і выканаць максімум пастаўленых мэт на працягу 4-5 хвілін розыгрышу ўступнай (сітуацыі).
Простая, зручная, цікавая!
У камплекце: Зручная каробка для транспарціроўкі і захоўвання Картка Хуткага старту з Правіламі ўсяго на АДНУ старонку 15 Сітуацый па 3 ролі 30 картак Судзейства
У гульні добра выяўляюцца акцёрскія здольнасці - у працэсе Вы прымерыце на сябе розныя, нават самыя неймаверныя ролі. Нездарма, многія ўжо называюць гэтую гульню аналагам СТЭМа (КВЗ). Гэтак жа дынамічна, тыя ж тры чалавекі і гэтак жа смешна і весела. Гульня дазваляе расслабіцца пасля цяжкага дня, неверагодна гуртуе людзей (праверана, незнаёмыя людзі пасля двух гадзін зносін паводзяць сябе як даўнія прыяцелі).
АСЦЯРОЖНА!! У ходзе тэсціравання было выяўлена, што гульня выклікае пабочныя эфекты - боль у жываце і скулах ад смеху. На тэстах ніводны з удзельнікаў не пацярпеў, толькі атрымаў дозу добрага настрою і станоўчых эмоцый!
У серыі гэтых гульняў ёсць "Бытавая", "Бізнес", "Дзіцячая".
Псіхалагічная картачная ролевая гульня на трэніроўку навыкаў перамоваў. Выпускаецца ў дзвюх частках. Перад Вамі - "Бізнес". Асноўная мэта гульні: праявіць сябе з лепшага боку ў стрэсавай дзелавой сітуацыі і выканаць максімум пастаўленых мэт на працягу 4-5 хвілін розыгрышу ўступнай (сітуацыі). Простая, зручная, цікавая! Мэта гульца: праявіць сябе з лепшага боку ў бытавой стрэсавай сітуацыі і выканаць максімум пастаўленых мэт на працягу 4-5 хвілін розыгрышу кожнай уступнай (сітуацыі).
У серыі гэтых гульняў ёсць "Бытавая", "Бізнес", "Дзіцячая".
Методыка навучання персаналу складанню і распрацоўцы якасных і эфектыўных прэзентацый. Распрацавана ў Швецыі для праграмы Еўрапейскага супрацоўніцтва пры падтрымцы фонду "Erasmus+".
Праходзіць у форме двухдзённага гульнявога трэнінгу.
Сюжэт гульні
У Ваш рэгіён прыязджае Вядомы мультымільянер, які хоча дыверсіфікаваць свой капітал. Ён жадае арганізаваць у Вашым рэгіёне бізнэс-інкубатар і напоўніць яго патэнцыйна паспяховымі праектамі, калі яго ідэю падтрымае супольнасць мясцовых бізнэс-анёлаў. Іх грошы (пасяўныя інвестыцыі) стануць залогам паспяховай працы праектаў.
Вядомы Мультымільянер збіраецца ўкласці АДЗІН МІЛЬЁН даляраў у некалькі перспектыўных праектаў, якія распрацуюць і прадставяць удзельнікі трэнінгу на двух розных мерапрыемствах: Стартап Спаборніцтве з удзелам журы бізнэс-анёлаў і Due diligence - інтэрв'ю непасрэдна з мультымільянерам. Due Diligence - гэта комплексная ацэнка бізнесу, што прымаецца патэнцыйным пакупніком актываў і абавязацельстваў і ацэнкі яго камерцыйнага патэнцыялу.
У фінале другога этапу мультымільянер будзе інвеставаць толькі ў тыя праекты і каманды, якія ўжо будуць мець не менш за 25% ад запытанай сумы інвестыцый, атрыманыя ад бізнес-анёлаў на першым мерапрыемстве (Стартап Спаборніцтва). Ён дафінансуе астатнія 75% у тыя праекты, якія заслужаць давер кампетэнтнага журы.
У другім этапе каманды некалькі разоў выступаюць са сваімі прэзентацыямі - спачатку перад журы экспертаў, а потым - перад інвестарам.
Трансфармацыйная гульня для сэксолагаў "Галоўны па сэксе" гэта 725 унікальных картак, якія ўзрадавалі б самага старога Фрэйда, і вельмі простыя правілы ўсяго на 1 старонцы. Дазваляе групе з 4-10 чалавек на некалькі гадзін акунуцца беражліва і акуратна ў глыбіні сэксу, разняволіцца і абмеркаваць важныя пытанні, даведацца новае.
У гульні паняцці і азначэнні з сэксалогіі размешчаны на картках: Органы цела і пачуцці - 75 штук Людзі і адносіны - 100 штук Здароўе і медыцына - 75 штук Комплексы і міфы - 50 штук Сэксуальнасьць і арыентацыя – 50 штук Змены цела і ўпрыгожванні - 50 штук Віды сэксу - 100 штук Паставы ў сэксе - 100 штук Пытанні - 50 штук Заданні - 75 штук
У ходзе гульні ўдзельнікі адказваюць на пытанні адносна гэтых паняццяў і абмяркоўваюць іх, выконваюць заданні.
Спецыяльнае брэндаванае выданне бізнес-трэнажора "Грашовы Паток Алігарха" для Private Money Forum. Уяўляе сабой настольную эканамічную гульню з полем і карткамі. Гульцы па чарзе робяць свае хады, размяркоўваюць асабістыя фінансы і выбіраюць розныя магчымасці для інвесціравання свабодных грошай з мэтай дасягнення гульнявых задач і мэт. Асноўная мэта гульні: за пяць гульнявых гадзін дабіцца поўнага дамінавання ў адной са сфер жыццядзейнасці дзяржавы: палітыка, культура, сіла, эканоміка або ўплыў. У бізнэс-трэнажоры "Private Money Real Game" – дзясяткі розных магчымасцяў для развіцця ўласнай справы ад узроўню палатачніка да стварэння холдынгаў і транснацыянальных карпарацый. Калі Вы жадаеце доўга круціцца ў пацучыных бегах і блудзіць у пошуках грошай «да зарплаты» - то гэта гульня не для Вас.
Бізнес-трэнажор "Грашовы Паток Алігарха" ўяўляе сабой настольную эканамічную гульню з полем і карткамі. Гульцы па чарзе робяць свае хады, размяркоўваюць асабістыя фінансы і выбіраюць розныя магчымасці для інвесціравання свабодных грошай з мэтай дасягнення гульнявых задач і мэт.
Сюжэт гульні: удзельнікі гульні адпраўляюцца на 30 гадоў таму ў мінулае ў часы развалу Савецкага Саюза. Па ўмовах гульні СССР распаўся не на Расію, Беларусь, Украіну і Казахстан (і іншыя краіны), а на значна большую колькасць драбнейшых рэспублік. У адной з іх гульцы і пачынаюць свой шлях - у іх ёсць шанец паўтарыць шлях расійскіх алігархаў і стварыць сваю бізнэс-імперыю з нуля.
У гульні чатыры ўзроўні - «Наёмны работнік», «Свая справа», «Буйны бізнэс» і «Шлях Алігарха». На кожным узроўні будуць свае цяжкасці і прыемныя моманты, дасягненні і страты. Прапануем Вам не затрымлівацца на першым узроўні і за 5 гадзін дасягнуць узроўню Алігарха!
Для пераходу на кожны вышэйстаячы ўзровень удзельніку гульні патрабуецца выканаць пэўныя ўмовы, якія з кожным узроўнем усё цяжэй. Каб перамагчы, гульцу неабходна сабраць пэўную колькасць рэсурсаў. Для гэтага яму неабходна выбраць пэўную стратэгію, распрацаваць план дасягнення перамогі, паставіць сабе мэты і дакладна прытрымліваючыся плана рухацца да іх дасягнення. Ажыццяўляючы па чарзе хады ў гульні, удзельнікі атрымліваюць уступныя, згодна з якімі яны кіруюць сваімі даходамі і расходамі, а таксама могуць ажыццяўляць здзелкі куплі-продажу нерухомасці і актываў, гандляваць на валютна-фондавай біржы, а таксама інвеставаць уласныя сродкі ў розныя фінансавыя інструменты.
Бізнес-гульня "Фінансы і Інвестыцыі для дзяцей" уяўляе сабой настольную эканамічную гульню з полем і карткамі. Гульцы па чарзе робяць свае хады, размяркоўваюць асабістыя фінансы і выбіраюць розныя магчымасці для інвесціравання свабодных грошай, ствараюць праграму пенсійных назапашванняў і імкнуцца ў свет багатыроў. Асноўная мэта гульні: як мага хутчэй пераадолець чатыры ўзроўні гульні і выйсці на фініш, прайшоўшы свет багацеяў.
У гульні можна купляць бізнэс, гандляваць нерухомасцю, рабіць стаўкі на фондавай біржы і займацца банкаўскімі назапашвання. Адмысловая ўвага ў гульні нададзена пенсійным праграмам, якія павінны растлумачыць падрастаючым новым пакаленням, як багатыры клапоцяцца аб сваёй старасці. Каб перайсці з ўзроўню на ўзровень гульцы павінны кожны раз адкладаць усё больш грошай. Так у малых і падлеткаў фарміруецца звычка берагчы.
Гульня распрацавана для дзяцей тых, хто карыстаецца гульнявымі бізнес-трэнажорамі "Фінансы і Інвестыцыі", "Грашовы Паток Алігарха" і "Private Money Real Game". Цяпер Вы зможаце гуляць у фінансавыя трэнажоры ўсёй сям'ёй!
Гульня-філер «Гештальтар» уяўляе сабой сем калод двухбаковых картак, якія дапамагаюць за некалькі хвілін растлумачыць стан кліента і вывесці яго на раскрыццё запыту. Можа прымяняцца разам з іншымі трансфармацыйнымі гульнямі або ў працэсе тэрапіі як метафарычныя карты.
Мэта гульні: Растлумачыць, што ў дадзены момант непакоіць чалавека, выявіць найболей важны і актуальны запыт у групе, максімальна хутка перавесці яе ў рэжым актыўных зносін. Дыягнастычная картачная гульня для псіхолагаў «Гештальтар» можа прымяняцца як інструмент павышэння дынамікі групы і для індывідуальных кансультацый, як аналаг метафарычных асацыятыўных карт, выкарыстоўвацца разам з іншымі гульнямі як іх складовая частка. "Гештальтар" ставіцца да разраду гульняў-філераў, хоць можа ўжывацца і як самастойная поўнафарматная гульня. Гэтак шырокая сфера прымянення гульні даступная за кошт модульнай пабудовы.
У гульні могуць удзельнічаць ад 2 да 8 чалавек (можа быць прыменена і для груп да 30 чалавек). Узрост удзельнікаў - ад 14 гадоў. Аднак вопытныя дзіцячыя псіхолагі могуць выкарыстоўваць «Гештальтар» у сваёй практыцы. Час гульні - ад 10 хвілін да некалькіх гадзін.
Дыягнастычная гульня "Гештальтар" прыдумана для таго, каб паскорыць працэс запуску групы і удаскладнення запыту кліента. Гэта, ў першую чаргу, прылада, якая дазваляе эфектыўна змяняць дынаміку працы псіхолага. А у другую чаргу гэта ўжо Гульня. Бо менавіта гульні - адзін з найбольш старажытных і ўдалых спосабаў пазнання свету. Пачынаючы гуляць, кліент разнявольваецца і апускаецца ў дзяцінства, неўзаметку для яго самога раскрываецца яго падсвядомасць. Падчас гульні ўдзельнік расказвае псіхолагу аб тым, што яго непакоіць.
Сардэчна запрашаем у Вашу ўласную казку! Гутарковая гульня-шпаргалка для дзяцей і бацькоў "Хто тут Казачнік?" заснавана на ідэях казкатэрапіі. Вы зможаце самі пабудаваць сваю казку з дапамогай іншых гульцоў і акунуцца ў свет фантазіі і чараўніцтвы. Вам дастанецца адзін з 80 персанажаў, якога Вам трэба будзе правесці праз казачную гісторыю, якая ствараецца Вамі прама тут і зараз.
Што чакае вашага героя? З чым ён сутыкнецца і як будзе ўзаемадзейнічаць з іншымі героямі ўдзельнікаў гульні - залежыць толькі ад Вас! У ходзе гульні іншыя ўдзельнікі будуць даваць Вам і Вашаму герою заданні і задаваць пытанні, а Вы і Ваш герой павінны будзеце іх выконваць і адказваць.
Чым цікавей і даўжэй Ваша казка, тым бліжэй Вы будзеце да перамогі.
Афаратар - гульня аб матывацыі і дэматывацыі ў вясёлай форме. Галоўная мэта гульца - збор гульнявых карт. Чым больш, тым лепш. Чым больш ачкоў будзе ў сабраных картах, тым лепш. Задача калоды гульні - не даць гульцам гэтага зрабіць! Гульня будзе працаваць супраць Вас і імкнуцца вярнуць карты ў калоду, усё мацней дэматывуючы Вас.
Простая ўмова перамогі: перамагае гулец, у якога больш за ўсё карт у Адбоі, на стале і на руках. Складаная ўмова: перамагае гулец, у якога сума карт у Адбоі найбольшая (знакі не ўлічваюцца), карты рукі і стала не ўлічваюцца. Умовы для прафесіяналаў: лічацца толькі хабары і колькасць ачкоў у пакінутых у Адбоі картах пры роўнай колькасці Хабараў.
Гульня заснавана на матэрыялах кнігі Канстанціна Уладзімірава (Жураўскага) "Афаратар думкі". У гульню ўвайшлі 30 абраных афарызмаў, намаляваных у карыкатурнай форме.
Спартыўна-эканамічная гульня «Goal! Game» выканана на дзвюх мовах - усе карткі маюць тэкст на рускай і англійскай. Яна выпушчана спецыяльна да II Еўрапейскіх спартыўных гульняў, якія праходзілі ў Мінску ў чэрвені 2019 года.
«Goal! Game» уяўляе сабой настольную картачную гульню для 2 - 4 чалавек з гульнявымі карткамі і манетамі якая імітуе міні-чэмпіянат, у якім удзельнічаюць ад двух да чатырох футбольных клубаў, а ўдзельнікі гульні выступаюць у ролі трэнераў. Гэта выдатная сямейная гульня на 1-2 гадзіны на працягу якіх Вы акунуцца ў акіян футбольнага запалу і паспрабуеце прывесці да перамогі сваю каманду, своечасова набываючы лепшых гульцоў і ўмела аперуючы клубным бюджэтам.
інфармацыя аб дастаўке
Мы знаходзімся па адрасе: Польшча, Варшава, Фаленіца Вы можаце самастойна забраць гульні ці замовіць дастаўку кур'ерам па Варшаве а таксама замовіць дастаўку кур'ерам па Менску. Таксама даступна дастаўка кур'ерскімі службам па ўсёй Польшчы, Беларусі і ў любую кропку свету!
Жадаеце правесці ў сябе гульню ці трэнінг, набыць любыя нашы гульні стаць майстрам нашай Супольнасці гульняпрактыкаў звяжыцеся з намі па тэлефоне, з дапамогай эл. пошты, праз месэнджэры або ў сацсетках.